martes, 27 de mayo de 2014

¿Quién es en realidad Tidus?

Son igualeeeeeeeeees

¡Ojo, spoiler ahead!
Si has jugado a Final Fantasy X y te lo has pasado, sabrás que Tidus es en realidad un "sueño" de los supervivientes del Zanarkand Real de hace 1000 años. Los pocos que sobrevivieron a la guerra entre Zanarkand y Bevelle 1000 año atrás se convirtieron en oradores para invocar un sueño, ese sueño sería la Zanarkand Ficticia. Junto con la ciudad, también invocan a personas, personas como Tidus.
Ya de por sí el concepto es bastante confuso. A mi me dejó muchas dudas, por ejemplo; ¿significa eso que el padre y la madre de Tidus también son un sueño? Si es así, ¿cómo es que Tidus pudo ver a su madre en el Etéreo? ¿Cómo se trasporta Tidus desde Zanarkand a Spira?
En fín, en el final del juego se da a entender que desaparecen los eones, con ellos los oradores, que son los invocadores de Zanarkand que invocaban a la Zanarkand Ficticia, y con ellos a Tidus. Para mi fue un gran final, pero luego sacan Final Fantasy X-2 y meten a un tío que se parece a Tidus; Shuyin. El argumento de FFX-2 es más elaborado que eso pero para mí es lo único que importa. El rollo ese de la Vegnagun es suuuperaburrido.
Durante el desarrollo de FFX-2 se sabe que Shuyin era un habitante de Zanarkand que murió y no pudo ir al etéreo porque estaba lleno de rabia y bla bla bla no pudo proteger a su amada bla bla bla su amada se parece a Yuna bla bla bla  y esas cosas. Pero la cuestión es; ¿Por qué carajo Shuyin se parece tanto a Tidus?
Estaba buscando información de Shuyin por internet y he dado con una teoría que me ha dejado bastante perplejo.
Y se trata de que los oradores que soñaron la Zanarkand Ficticia intentaron construirla con el máximo parecido a la Zanarkand Real, incluidos sus habitantes,  lo cual significa que, entonces Tidus debió de ser una persona que existió y si Shuyin existió realmente y se parece tanto a Tidus... Voilà; Tidus es una copia de Shuyin.


martes, 8 de abril de 2014

Localización de los Diccionarios Albhed

Los Diccionarios Albhed están desperdigados por toda Spira esperando a ser recogidos para que puedas aprender este interesante idioma. En total hay 26 Diccionarios, cada uno con una letra del abecedario (Si fuera tan fácil aprender idiomas...) Hay diccionarios que son perdibles, así que si no los coges entonces, no podrás volver atrás para cogerlos.

Nº I: Barco Zalvage de los Albhed, después de hablar con Rikku, arriba (PERDIBLE).
Nº II: En el Albergue de Besaid, No se ve muy bien, lo tapa Gatta.
Nº III: En la sala de máquinas del SS Liki, donde está el Chocobo.
Nº IV: En el mostrador del bar de Kilika.
Nº V: En el suelo del puesto de mando del SS Winno.
Nº VI: En Luca, en los vestuarios de Luca Goers.
Nº VII: En el suelo del Auditorio de Luca.
Nº VIII: En el Camino de Mi'ihen, te lo da Rin en su tienda.
Nº IX: Se le cae a Shelinda al bajar del chocobo en el Camino de Mi'ihen.
Nº X: En el suelo de la Senda de las Rocas Hongo, antes de subir a la plataforma que te sube al Puesto de Mando.
Nº XI: En el suelo del Camino de Djose, a la derecha, detrás de un pilar de piedra.
Nº XII: En el Rio de la Luna, subiendo la rampa.
Nº XIII: En el suelo en una de las habitaciones de Guadosalam.
Nº XIV: Te lo da Rin en la Llanura de los Rayos.
Nº XV: En el Bosque de Macalania,delante de O'aka.
Nº XVI: A la izquierda de la puerta de la tienda del Lago Macalania.
Nº XVII: Cogiendo el camino de la izquierda en el Desierto de Sanubia.
Nº XVIII: Cogiendo el camino de la derecha en el Desierto de Sanubia.
Nº XIX: En el Hogar Albhed, a la izquierda de la Esfera del Viajero del principio. (PERDIBLE).
Nº XX: En el Hogar Albhed, en la habitación de la izquierda del pasillo principal. (PERDIBLE).
Nº XXI: En el Hogar Albhed, a la derecha en el cruce que lleva a tres caminos. (PERDIBLE).
Nº XXII: Justo antes de entrar en el recinto de la prueba del Templo de Bevelle.
Nº XXIII: En la esquina más a la izquierda, al norte de la Llanura de la Calma.
Nº XXIV: A la izquierda del Templo Remiem, al lado del Chocobo.
Nº XXV: En la Cueva del Orador Robado, en un pasillo sin salida.
Nº XXVI: Ruinas Omega, en la sala con los cuatro cofres, arriba.

Ruinas Omega


Ruinas Omega es una mazmorra opcional donde se encuentran los enemigos más difíciles del juego (sin contar la Arena, claro).


¿Y qué hay aquí dentro, tío?

Mazmorra sin explorar, es decir, descubriremos el mapa a medida que avanzamos.
Cofres con probabilidad aleatoria a que desaparezcan (ahora lo explicaré).
Ente Artema (versión cutre del enemigo final de esta mazmorra).
Ente Omega (jefe final opcional de esta mazmorra).
El último Diccionario Albhed.

Los cofres de esta mazmorra funcionan así; van en grupos de 3 o 4 cofres. Cuando abrimos uno de esos cofres hay una probabilidad de que te salga un objeto o que sea un Mímico y desaparezca el resto de cofres de la estancia. Da igual el orden en el que abramos los cofres, obtendremos los objetos según un orden establecido. Hay 12 cofres y 12 objetos, si abres un cofre y es un mímico, ya no podrás obtener todos los objetos, es decir que si abres dos cofres y al tercero te sale un mímico, ya no podrás conseguir el último objeto que son 99 Esferas Warp, pero no os preocupéis porque conseguir todos los objetos es totalmente aleatorio y deberías tener mucha suerte. He aquí la lista de objetos:


1 Cofre - Esfera Llave de Nivel 4
2 Cofres - Manilla Segura
3 Cofres - Contraatacante
4 Cofres - Esfera Llave de Nivel 3 x2
5 Cofres - Placa Segura
6 Cofres - Esfera Amiga x2 
7 Cofres - Esfera Llave de Nivel 4
8 Cofres - Anillo de Hada
9 Cofres - Cactus Hechicero
10 Cofres - Belicista
11 Cofres - Esfera de Teletransporte x2
12 Cofres - Esfera Warp x99 

Encontraremos al Ente Artema en la parte derecha de esta mazmorra. Cuando le derrotemos, que es superfácil (creo que tiene 70.000 VIT), podremos entrar en un teletrasportador que nos llevará a otra área de las Ruinas. Deberemos avanzar por la derecha venciendo a los enemigos hasta llegar a la estancia con... ¡tachan tachaaan! ¡Ente Omega!


Ente Omega

VIT: 999.999
Fuerza: 64
Defensa: 90
Puntería: 0
Rapidez: 38
Poder Mágico: 57
Defensa Mágica: 80
Evasión: 0
Suerte: 15

Un bicho con 999.999 VIT. Oh dios qué locura, no creo que pueda vencerlo. Pues es el más fácil de los jefes opcionales. Échale un par de huevos que tampoco hace tanto daño. Para empezar, sus atributos no son muy elevados. Pero para vencerlo sin problemas será esencial haber acabado el camino principal del Tablero de Esferas de nuestros 3 personajes que usemos para la batalla. El camino principal siempre acaba en un nodo de Nivel 3 o 4 y normalmente no tiene otro camino por donde ir (Esto es en el Tablero de Esferas básico). También es necesario tener el Arma Artema de Tidus, al menos, para que pueda hacer más de 9.999 puntos de daño (o si no el Arma de los 7 Astros de cualquier otro personaje, digo la de Tidus porque, para mi, es la más fácil de conseguir). Es aconsejable tener la VIT bastante alta, unos 9.999 o rozando ese límite para poder aguantar sus golpes. Realmente no es muy difícil vencerlo si tienes a los personajes mínimamente desarrollados. Si ves que no puedes con él puedes preparar a tus eones con turbo e ir soltándolos de uno en uno para que descarguen sus ataques. La recompensa por cargarte este bicho es 4 Esferas llave de nivel 4.

IMPORTANTE: No se te olvide usar Alma de Dragón con Kimahri para aprender su técnica Turbo más potente; Resplandor (como la peli). Es la única oportunidad que tendréis para aprender esta técnica, así que mejor que os acordéis.


¡Ya lo he matado, yeeeeees!

Ahora que lo has vencido creerás que eres el amo y ya nadie te puede parar. te gustará saber que Valefor Oscuro matará a todo tu equipo con un golpe que causará 99.999 puntos de daño a todo tu equipo. OMG! ¿¿Cómo sobrevivir a eso?? Lo veremos en otra sección.

Aviso para completar el Tablero de Esferas


Si lo que quieres es derrotar a todos los jefes del juego, vas a tener que subir los parámetros de tus personajes al máximo y para ello vas a tener que completar el tablero al 100%



Vamos por partes; no es nada sencillo completar el Tablero de Esferas al 100% ¿Por qué? Porque prácticamente lo tienes que montar tú. Y ahora pensareis... ¿De qué habla? Hablo de, activar todas las esferas del tablero (Bueno eso era evidente, con un poco de paciencia lo hago), insertar esferas en los nodos vacíos y activarlos (Joder, eso ya cuesta porque hay que encontrar las esferas para los nodos vacíos y activarlos) y, por si fuera poco, comprar Esferas Supresoras a 10.000 Guiles cada una para eliminar los, aproximadamente 400 nodos con parámetros inferiores a 4 puntos para luego insertar otras esferas con valor de +4 y así maximizar los parámetros de todos los personajes (ya te puedes ir a la más puta de las mierdas) Y es normal que pienses así, pero tampoco es necesario. Me explico, sin Esferas Supresoras puedes subir práctimanete todos los parámetros al 255, lo único que se quedará colgando será la VIT que no llegará a 99.999.



En fin, si queréis usar las esferas supresoras, te las vende el hombre de la Arena cuando le traemos capturados 5 monstruos de todos los tipos de todas las zonas de Spira. En la sección del blog Creaciones por Raza tenéis los monstruos que tiran las esferas para completar el tablero. Suerte xD

Habilidades Clave para las Armaduras

Hay determinadas habilidades para las armaduras que son esenciales si quieres derrotar a todos los jefes del juego. Primero de todo hay que comprar las armaduras con 4 ranuras, y podemos conseguirlas luchando en las Ruinas Omega o comprándoselas al hermano de O'aka en el Bosque de Macalania. Para que aparezca deberemos haber hablado con él en el Monte Gagazet.


Expansión de VIT: Rompe el límite de VIT de 9.999 y lo establece hasta 99.999. Mucha gente encuentra esta habilidad inútil y dicen que no hace falta tenerla para pasarte el juego al 100%. A mi en particular me gusta tener tanta VIT y no viene de más, pero la elección es vuestra, podéis prescindir de esta habilidad y poner otra en vuestra armadura. Para conseguir esta habilidad necesitamos 30 Alas Misteriosas. Podemos conseguirlas de varias maneras; Si ganamos la carrera de Chocobos en el Templo Remiem abriendo 3 cofres nos darán exactamente 30 Alas Misteriosas. También obtendremos entre 1 y 2 Alas Misteriosas derrotanto a la Máxima creación Dragon Divino. También podemos sobornar a un Molbol de la Llanura de la Calma por 250.000 Guiles y nos dará entre 4 y 5 Alas Misteriosas. Otra manera, pero más aleatoria, es derrotar a los Eones Oscuros que dan como recompensa armaduras con esta habilidad, pero es poco recomendable ya que muchas veces te sueltan armaduras con solo 3 ranuras o armaduras para personajes que no quieres.



Autoprisa: Totalmente esencial, pone en estado Prisa perpetuamente al personaje. ¿Qué diferencia hay entre tener esta habilidad y usar prisa? Pues que no pierdes un turno y, si mueres, resucitas en estado prisa. Para conseguir Autoprisa necesitas 80 Plumas de Chocobo. Puedes conseguir 99 Plumas de Chocobo cuando capturas a todos los monstruos de la Llanura de los Rayos y sobornando a Meich de Ruinas Omega por 450.000 Guiles que te dejará entre 60 y 70 Plumas de Chocobo.



Autofénix: Sirve para tirar Cola de Fénix automáticamente cuando un personaje muere, es decir, el personaje que posee esta habilidad tira Colas de Fénix a los compañeros que mueren. Para conseguir esta habilidad se necesitan 30 Omnifénix. También puedes conseguir sobornando a Fantasma de la Cueva del Orador Robado por 450.000 que te dejará entre 70 y 80 Omnifenix.



Cinta: Da inmunidad casi total a los estados alterados. Es muy jodida de conseguir, se necesitan 99 Materias Oscuras. Para obtener Materias Oscuras puedes, o bien capturar a 5 monstruos de todos los tipos de todas las zonas de Spira, que te darán 99 Materias Oscuras, o derrotanto a creaciones que lo soltarán como drop muy raro.


Eones Secretos

Yojimbo

Yojimbo está en la Cueva del Orador Robado, que está bajando el camino antes de llegar al Monte Gagazet. Lo único que tenemos que hacer es avanzar hasta el final de la cueva y deberemos luchar contra él, es muy fácil de vencer. Luego solo tenemos que entrar en la Cámara del Orador y para que se una a nosotros deberemos pagarle una cantidad determinada de dinero. Yojimbo te ofrecerá una cantidad, si le ofreces la mitad +1 Guil irá bajando el precio, pero hazlo solo 2 o 3 veces porque si no te rechazará. La cantidad para contratar a Yojimbo suele estar entre 200.000 y 250.000 Guiles.

Ánima

Para conseguir a Ánima antes deberás haber recogido todos los cofres de tesoro ocultos en los templos (incluído Zanarkand) y viajar al Templo Baaj, avanzamos y nos tiramos al agua, donde te enfrentarás a Josguein (el bicho que atacó a Tidus al principio del juego). Llevad antipiedra que este monstruo causa el estado piedra con sus golpes básicos. Tras derrotarlo entramos en el templo y nos acercamos a las 6 estatuas que, imagino, simbolizan los templos de Spira. Si no se enciende alguna estatua es que no cogisteis el tesoro. Entramos en la Cámara del Orador.


Hermanas Magus

Necesitamos dos objetos; Corona de Pimpollos que conseguiremos tras capturar a todos los monstruos del Monte Gagazet y Corona de Flores que nos la dará Belgemine tras derrotar su Bahamut. Cuando tengamos esos dos objetos, vamos al Templo Remiem y usamos los dos objetos para entrar en la Cámara del Orador.

Localizaciones Secretas

Cuando tengas el Barco Volador podrás ir a todas las zonas del mundo y tendrás la opción de introducir Contraseña y Coordenadas para descubrir nuevos lugares.

Contraseñas:

MURASAME: Para conseguir esta arma de Auron que reduce el consumo de MP a 1.
VICTORIOSA: Para conseguir esta protección de Rikku.
MANODEDIOS: Para conseguir el Arma de los 7 Astros de Rikku.

Coordenadas:

Aquí tendrás que desplazarte por el mapa con un puntero. Es muy difícil estar en la coordenada exacta y no hace falta, solo ves por la zona cercana a la coordenada correspondiente y ves pulsando "X". 

Templo de Baaj: X: 11-16 Y: 57-63
Cataratas de Besaid: X: 29-32 Y: 73-76
Ruinas Miihen: X: 33-36 Y: 55-60
Dunas de Sanubia: X: 12-16 Y: 41-45
Campo de Batalla: X: 39-43 Y: 56-60
Ruinas Omega: X: 69-75 Y: 33-38

Cuando logres derrotar a todos los Eones Oscuros se desbloqueará una nueva ubicación para luchar con el enemigo más fuerte del juego, El verdugo Final.

Turbos y cómo conseguirlos

Tidus

Esgrima

Estocada Mortal: Empiezas con él desde el principio.
Carga y Asalto: Realiza 10 Ataques Turbo.
Lluvia de Energía: Realiza 20 Ataques Turbo más.
As del Blitzball: Realiza 50 Ataques Turbo más. 



Auron

Arte Secreta

Sablazo Sísmico: Empiezas con él.
Estrella Fugaz: Encuentra la primera Esfera de Jecht.
Castigo Místico: Encuentra 3 Esferas de Jecht.
Huracán: Encuentra las 10 Esferas de Jecht.



Esferas de Jecht:

Esfera nº1: Te la dan automáticamente en el Bosque de Macalania.
Esfera nº2: Avanzando un poco en el Monte Gagazet, a la derecha.
Esfera nº3: En el Bosque de Macalania, en el camino de la derecha.
Esfera nº4: Al lado del templo de la Isla Besaid (Cuidado con Valefor Oscuro).
Esfera nº5: S.S. Liki (Se coge desde la Isla Besaid).
Esfera nº6: En Luca, fuera del vestuario de los Aurochs.
Esfera nº7: En el Camino de Miihen, donde está el Símbolo de Saturno.
Esfera nº8: En la Senda de las Rocas Hongo, Justo antes de subir al Puesto de Control.
Esfera nº9: En el Rio de la Luna, donde está la carpa.
Esfera nº10 : En la Llanura de los Rayos, en la primera sección.

Yuna

Invocación+

El turbo de Yuna es la invocación de cualquier Eón en estado Turbo y conservando la barra turbo que tenía antes el Eón, es decir, que si tenemos a Bahamut en turbo y usamos Invocación+ tendremos 2 turbos con Bahamut.



Wakka

Ruleta

Ruleta Elemental: Empiezas con este Turbo.
Ruleta de Tiros: Saldrá como premio en la Copa Yevon (Sin duda el mejor Turbo).
Ruleta de Estados: Saldrá como premio en una Liga tras ganar 250 combates.
Ruleta de los Aurochs: 50% de probabilidad de que te salga como premio en en la Copa Yevon tras ganar 450 combates.

Lulu

Tentación

El Turbo de Lulu se trata de girar el stick derecho del mando tantas veces como puedas para realizar el hechizo seleccionado tantas veces como giros has dado (Mi límite es 8 xD).



Kimahri

Magia Azul

Para conseguir los Turbos de Kimahri hay que usar el comando "Especial" Alma de Dragón en los enemigos. La mayoría de ellos los puedes conseguir de Biran y Yenke cuando luchas contra ellos, así que aprovecha cuando llegues al Monte Gagazet.



Enemigos a los que hay que robarles las técnicas:

Salto: Viene por defecto.
Cañón de Semillas: Barsam.
Bola de Fuego: Bicornio o Vraha.
Vaho Acuático: Quimera.
Viento Blanco: Espíritu.
Patada Circular: Unidad Blindada 63.
Barrera Total: Bégimo.
Condena: Fantasma.
Aliento Fétido: Molbol o Gran Molbol.
Aliento Petrificante: Basilisco.
Resplandor: Ente Omega.

Rikku

Alquimia

Mezcla 2 objetos para crear un objeto más poderoso. La lista de objetos es enorme así que mejor experimentáis xD

Arena - Creaciones Máximas

Estas son las creaciones más poderosas y la última de todas solo podremos conseguirla capturando 10 monstruos de todos los tipos de todas las zonas y después venciendo a todas las creaciones de la arena,  así que ya podéis ir preparándoos...

Cometierra

- VIT: 1.300.000
- Fuerza: 117 
- Defensa: 200 
- Magia: 186 
- Defensa Mágica: 210 
- Agilidad: 47 
- Suerte: 15 
- Evasión: 0 
- Puntería: 120

Recompensa por derrotarlo: Esferas de Fortuna.

El Cometierra es un bicho asqueroso. Al principio de la batalla contraataca con un golpe que causa muerte instantánea, sin embargo, cuando le demos 2 o 3 golpes (dando por sentado que hacemos 99.999 de daño) caerá al suelo, entonces contraatacará con fulgor. Teniendo la Defensa mágica a 255, su ataque Fulgor causará unos 2500 de daño. Aseguraos de tener Autofénix y Autoprisa en vuestra armadura para cargarse a este bicho sin demasiadosproblemas.

Gran Esfera

- VIT: 1.500.000
- Fuerza: 87
- Defensa: 130
- Magia: 102
- Defensa Mágica: 120
- Agilidad: 55
- Suerte: 15
- Evasión: 0
- Puntería: 200

Recompensa por derrotarlo:  Esferas de Suerte.

Gran Esfera es, sin duda, un asco total. Contraataca a los golpes físicos con un ataque que golpea a los tres miembros del equipo con un daño del 95% de la VIT total, es decir, dos golpes y adiós. La estrategia más útil sería tener a Wakka con su Arma de los 7 Astros, el Turbo en modo Solitario y cuando empiece el combate huir con los otros dos personajes y dejar a Wakka solo para que la barra de turbo se le llene solo con pasar turno. En dos turnos deberíamos tener el Turbo. Usamos el Tubo Ruleta de Golpes dos veces (asumiendo que acertamos y le damos 12 golpes) y se acabó. 

Catástrofe

- VIT: 2.200.000
- Fuerza: 120
- Defensa: 80
- Magia: 77
- Defensa Mágica: 80
- Agilidad: 34
- Suerte: 15
- Evasión: 0
- Puntería: 150

Recompensa por derrotarlo:  Carteras Repletas.

Brakioleodon

- VIT: 3.000.000
- Fuerza: 102
- Defensa: 80
- Magia: 212
- Defensa Mágica: 80
- Agilidad: 53
- Suerte: 15
- Evasión: 0
- Puntería: 180

Recompensa por derrotarlo:  Llaves de la Victoria.

Gastrópodo

- VIT: 4.000.000
- Fuerza: 130
- Defensa: 80
- Magia: 130
- Defensa Mágica: 80
- Agilidad: 43
- Suerte: 20
- Evasión: 0
- Puntería: 100

Recompensa por derrotarlo:  Péndulos.

Artema X

Para crear a Artema X Deberás capturar 5 monstruos de todos los tipos de toda Spira.

- VIT Cuerpo: 5.000.000
- VIT Brazos x2: 80.000
- VIT Cabeza: 80.000
- Fuerza: 168
- Defensa: 60
- Magia: 178
- Defensa Mágica: 71
- Agilidad: 72
- Suerte: 15
- Evasión: 0
- Puntería: 130

Recompensa por derrotarlo:  Tácticas Triunfales.

Dragón Divino

Esta batalla tiene lugar bajo el agua, así que solo podrás utilizar a Tidus, Wakka y Rikku.

- VIT: 2.000.000
- Fuerza: 92
- Defensa: 60
- Magia: 86
- Defensa Mágica: 98
- Agilidad: 70
- Suerte: 15
- Evasión: 0
- Puntería: 200

Recompensa por derrotarlo:  Alas Misteriosas.

Esta batalla se desarrolla debajo del agua así que recuerda que solo podrás luchar con Tidus, Wakka y Rikku.

Summun

Para que Summun aparezca en la lista, antes debes haber derrotado a todos los monstruos de la arena, incluidas todas las creaciones.

- VIT: 10.000.000
- Fuerza: 255
- Defensa: 150
- Magia: 255
- Defensa Mágica: 150
- Rapidez: 200
- Suerte: 0
- Evasión: 0
- Puntería: 150

Recompensa por derrotarlo:  Esferas Omni.

lunes, 31 de marzo de 2014

Armas de los 7 Astros

Las Armas de los 7 Astros son las armas más poderosas que puedes conseguir. La diferencia entre estas armas y las que construyes tú mediante reforma reside en que las Armas de los 7 Astros tienen unas propiedades ocultas. Por ejemplo, con el Arma Artema de Tidus, cuanto más VIT tiene, más daño hace, en cambio para Auron es al revés, cuanto menos VIT tiene, más daño hace.

Dicho esto, no basta con conseguir el arma en cuestión, también debes conseguir el Símbolo y el Emblema para cada personaje. Después hay que ir al Bosque de Macalania y activar las armas mediante el Espejo de los 7 Astros. Aquí os explicaré como hacerlo todo.

Cómo obtener el Espejo de los 7 Astros:

Primero necesitaremos ir al Templo Remiem, para ello, después de derrotar a Yunalesca, iremos a la Llanura de la Calma, saliendo de la zona central, hacia el sur, veremos una mujer en Chocobo, hablamos con ella y montamos en Chocobo. Ahora nos dirigimos al inicio de la zona, a la entrada por donde vinimos por primera vez a la Llanura de la Calma, ahora nos dirigimos a la derecha y al final del camino veremos una pluma de chocobo en el suelo, pulsamos "X" y el Chocobo saltará a una zona inaccesible. Pasamos a la siguiente pantalla y ya estaremos en el Templo Remiem. Cruzamos el puente y, en lugar de entrar al templo vamos hacia la izquierda, aquí hay un Chocobo y una esfera en el suelo, comprobamos la esfera y ahora nos dirigimos al lado derecho del templo, donde habrá otro Chocobo. Hablamos con el Chocobo e iniciamos este minijuego que se trata de llegar a la meta antes que el otro Chocobo. Es un minijuego muy sencillo, solo hay que ir bajando y acercarse al centro. Una vez que hayamos ganado nos darán el Espejo Empañado, ahora debemos dirigirnos al Bosque de Macalania cerca de la esfera del principio, allí habrá una madre y su hijo, habla con ambos para saber que buscan a su marido, ahora ves al camino de la derecha y avanza a la siguiente pantalla, llegarás a la entrada a Bevelle, avanza otra pantalla a la derecha y llegarás a otro cruce de caminos, ahora ve hacia arriba y llegarás a una cueva, allí habla con el hombre y dile que su familia le espera. Vuelve donde estaba la mujer y su hijo y habla con la mujer y el hombre para enterarte de que ahora se ha perdido el hijo. Sube por el camino de cristal de la izquierda y avanza a la siguiente pantalla, llegarás a un cruce, sube y cuando te pregunten usa el Espejo Empañado para que se convierta en el Espejo de los 7 Astros. Ahora que tenemos el espejo podemos abrir los cofres que contienen las Armas de los 7 Astros.
Cuando tengamos un arma y el Símbolo y Emblema, deberemos volver aquí y ofrecer el arma dos veces para que le conceda todo su poder.

Localización de las Armas, Símbolos y Emblemas:


Tidus

Arma Artema
Arma: Antes de ir a por el arma, asegúrate de haber ganado la carrera de Chocobo codicioso en la Llanura de la Calma (No hace falta que hayas ganado con un tiempo de 0.0.0). Ahora vamos a la parte más al norte de la Llanura de la Calma y veremos que hay un pequeño camino que va hacia abajo, ahí está el Arma Artema.

Emblema del Sol: Tenemos que hablar con la mujer en Chocobo que está saliendo del área central de la Llanura de la Calma y decirle que queremos entrenar Chocobos. Completamos los entrenamientos hasta llegar al último (Chocobo codicioso) y tenemos que ganar consiguiendo un tiempo total de 0.0.0. Suena imposible pero el tiempo total se basa en el tiempo de llegada, los globos obtenidos y las gaviotas que te han golpeado.

Símbolo del Sol: Este es muy jodido, si no lo has cogido en su momento es muy difícil volver a conseguirlo. Después de derrotar a Yunalesca, en la misma estancia donde la venciste, baja por las escaleras del final y aparecerás en las escaleras de la izquierda en la misma habitación, aparecerá un cofre a la izquierda con el Símbolo, si no aparece, baja más veces por la escaleras. Si vas después de haber abandonado Zanarkand tras derrotar a Yunalesca, tendrás que cargarte a Bahamut Oscuro.

Auron

Masamune
Arma: Antes de entrar en la Cueva del Orador Robado, hay un camino que va hacia la derecha, vamos por ahí y, pegado a la izquierda, hay una espada clavada en el suelo, pulsa "X" y obtendrás Sable Oxidado, ahora vamos al Camino de Djose desde la entrada del Camino de Mi'ihen (con cuidado de no acercarnos a la invocadora que está con un niño en medio del camino ya que si nos acercamos iniciamos batalla con las Hermanas Magus Oscuras) pasamos del camino de la izquierda que nos lleva a la zona de las rocas y nos vamos hacia adelante hasta el próximo camino que va a la izquierda, subimos por la roca-ascensor e insertamos la espada en la estatua, esto hará que un símbolo aparezca en la pared de la izquierda, exáminalo y obtendrás Masamune.

Emblema de Saturno: Tenéis que capturar a todos los monstruos en 10 zonas distintas, habláis con el cuidador de la Arena y os recompensará con el Emblema de Saturno.

Símbolo de Saturno: Está en el final del Camino Antiguo de Miihen (Es la parte de abajo del Camino de Mi'ihen, podéis acceder desde el sitio que conecta entre el final del Camino de Miihen y el principio de la Senda de las Rocas Hongo).

Yuna

Nirvana
Arma: Para conseguir el Nirvana de Yuna solo tenemos que capturar 1 ejemplar de todos los monstruos de la Llanura de la Calma, cuando hablemos con el hombre de la Arena aparecerá un cofre con el arma dentro.

Emblema de la Luna: Belgemine nos dará el Emblema en el Templo Remiem tras derrotar a todos sus Eones y cuando la enviemos. Para derrotar a todos sus eones, Yuna tiene que haber conseguido a todos sus eones, incluyendo Ánima y las Hermanas Magus, que se encuentran en el mismo Templo Remiem.

Símbolo de la Luna: Este es uno de esos que te dan regalados. Cuando apareces en la Isla Besaid por primera vez y te dan un balonazo en la cara, nada a la derecha de la playa y verás el cofre con el Símbolo.

Wakka

Campeón Mundial
Arma: Debes haber quedado tercero en una liga o Copa Yevon o tener 100 victorias en Blitzball, luego vas al bar de Luca donde tuviste que ir para buscar a Auron y habla con el dependiente del bar, te hará enseñar el Espejo de los 7 Astros y te dará el arma.

Emblema de Mercurio: Para que te den el Emblema antes necesitas haber conseguido los 4 turbos de Wakka, cuando los tengas, deberás haber combatido 450 veces en combates normales y tendrás un 50% de probabilidades de que te salga como premio en la Copa Yevon. Mi consejo es que empieces una Copa Yevon y cuando acabes la ronda 9 guardes partida, acaba la ronda 10 y mira el premio de la siguiente Copa Yevon, si no está como premio el Emblema carga la partida y vuelve a hacer la ronda 10, así hasta que te salga como premio.

Símbolo de Mercurio: Está dentro de uno de los armarios del vestuario de los Aurochs, en Luca (Su vestuario está a la derecha).

Lulu

Caballero Cebolla
Arma: El arma está en el Templo de Baaj, tenemos que derrotar a Josguein que es el monstruo que nos encontramos con Tidus al principio del juego. Tras derrotarlo tenemos que buscar bajo el agua en la parte de la derecha, es dificil de encontrar, pero el cofre está ahí.

Emblema de Marte: Sin duda, el emblema más difícil de conseguir. Tenemos que esquivar 200 rayos en la Llanura de los Rayos. Hay un truco que hace que sea facilísimo esquivar rayos porque sabes dónde van a caer exactamente, he aquí un enlace para que veáis qué sitio es y cómo debéis hacerlo. https://www.youtube.com/watch?v=9bzI_sbsTXI
En esencia el truco se basa en caminar hacia un pararrayos, lo cual hace que los rayos cesen, al salir de la zona de pararrayos, los rayos empiezan a caer, pero empiezan siempre en el mismo sitio, la cosa consiste en ir y venir todo el rato entre el pararrayos y la zona un poco más allá. En el vídeo se ve bastante claro, fijaos en el mapa para encontrar la ubicación exacta.

Símbolo de Marte: Está en el Etéreo, en Guadosalam.

Kimahri

Longinus
Arma: Ubicada en la Llanura de los Rayos, debemos rezar con el botón "Cuadrado" en las 3 lápidas con un Cactilio que rezuman una niebla azulada. Después vuelve ala primera zona del mapa y ve al pararrayos roto, ahí aparecerá el fantasma de un Cactilio y te mostrará el cofre con el arma.

Emblema de Júpiter: Otro Emblema un poco difícil de conseguir. Hay que acabar el minijuego de las mariposas del Bosque de Macalania que se compone de dos fases. Es un minijuego un poco difícil pero si te aprendes la ubicación de las mariposas no cuesta mucho.

Símbolo de Júpiter: Está en el pico del Monte Gagazet, justo después de derrotar a Neo Seymour, un poco más adelante, entre unos pilares a tu izquierda.

Rikku

Mano de Dios
Arma: Cuando tengamos el barco volador introducimos en la sección Contraseña "MANODEDIOS" y nos descubrirá una ubicación en la Senda de las Rocas Hongo. El arma está al final del camino de esta nueva sección, no tiene pérdida.

Emblema de Venus: Hay que acabar el minijuego de los Cactilios de la Isla Bikanel. Está en un cofre dentro de la sección donde antes no podías entrar por una tormenta de arena, al final del desierto.

Símbolo de Venus: Fácil, en la Isla Bikanel, en la sección final del desierto, hay un camino hacia la izquierda, en un agujero en la arena está el cofre con el Símbolo.